Pointeur contre les bordures de la fenêtre : Déplacer la caméra
Clic molette (maintenu) : Orienter la caméra
Molette : Zoom / dézoom
Ctrl + Molette : Modifier la hauteur de la caméra
Clic gauche + bouton crayon activé : Poser un voxel sur une face exposée
Clic gauche + gomme activée : Supprimer un voxel sélectionné
Clic gauche + pinceau activé : Peindre des voxels dans une zone circulaire sur une surface
Contrôles du clavier
F11 : Basculer en plein écran
Flèches directionnelles : Déplacer la caméra
Ctrl : Afficher les paliers de hauteur (H1, H2...)
H : Cacher l'interface
Types de cartes
La carte perpétuelle est une carte qui ne sera jamais effacée. Quand vous ajoutez ou supprimez un voxel, cela est définitif.
La carte événementielle n'est disponible qu'une fois par an et pendant une durée limitée. [En développement : sa palette de couleur et la forme de sa grille ne seront jamais les mêmes d'un événement à l'autre]
La carte payante permet de poser des voxels sans cooldown avec des crédits achetables dans le store. Supprimer un voxel d'un de vos concurrents vous coûtera le double de crédits, en revanche supprimer un voxel de vos créations ne vous coûtera rien. Prix des crédits : 1 crédit = 0.10€. Plus vous construisez en hauteur, plus le coût en crédits augmente (voir tableau ci-dessous).
L'atelier privé est un espace de création rien qu'à vous, avec des outils de création supplémentaires pour expérimenter ou tout simplement vous amuser.
Règles générales
Commencez par poser votre premier voxel
Vous pouvez supprimer un de vos voxels mais aussi ceux des autres joueurs
Il ne sera pas possible de poser un voxel pendant un cooldown, sauf dans la carte payante et l'atelier privé qui n'en possèdent pas
Les voxels ne peuvent pas "flotter". S'ils ne sont pas reliés par une de leurs 6 faces à la face d'un autre voxel, ils tombent et finissent par disparaître
Vous pouvez accéder au HUB de la communauté Reddit et au chat en cliquant sur les boutons disponibles dans les paramètres rapides (rouage)
Système de paliers par hauteur
Chaque carte a ses propres règles de cooldown et crédits en fonction de leur type et de leurs paliers de hauteur. Plus vous construisez haut, plus le cooldown et le coût augmentent. Chaque palier correspond à 5% de la hauteur maximale de la carte.
Palier
Hauteur
Perpétuelle Cooldown
Événementielle Cooldown
Payante Crayon (cr) (Gomme : ×2)
Payante Prix crayon (Gomme : ×2)
1
0-5%
30s
10s
1
0.10€
2
5-10%
36s
12s
2
0.20€
3
10-15%
43s
13s
3
0.30€
4
15-20%
52s
15s
4
0.40€
5
20-25%
62s
17s
7
0.70€
6
25-30%
74s
20s
11
1.10€
7
30-35%
88s
22s
18
1.80€
8
35-40%
105s
25s
30
3.00€
9
40-45%
126s
28s
48
4.80€
10
45-50%
151s
32s
78
7.80€
11
50-55%
181s
37s
127
12.70€
12
55-60%
217s
43s
207
20.70€
13
60-65%
260s
49s
336
33.60€
14
65-70%
312s
56s
546
54.60€
15
70-75%
375s
64s
886
88.60€
16
75-80%
450s
73s
1 438
143.80€
17
80-85%
540s
83s
2 336
233.60€
18
85-90%
648s
95s
3 793
379.30€
19
90-95%
778s
109s
6 158
615.80€
20
95-100%
958s (~16min)
142s (~2min)
10 000
1 000.00€
Langue
Vue
Heure
Interface
Caméra
Carte payante
Atelier privé
Lumière
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Crédits
0
Historique de paiement
Statistiques
Voxels posés
0
Voxels détruits
0
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